尽管 EGS 多年来通过疯狂撒钱和免费赠送游戏试图挑战 Steam 的霸主地位,但最新数据表明,这种战略或许正在失效。
Reddit 用户 HearMeOut-13 整理的一张图表戳破了 EGS 的泡沫。数据显示,自 2019 年以来,EGS 的用户基数实现了 173% 的爆炸式增长,从 1.08 亿狂飙至 2024 年底的 2.95 亿。

然而,真正衡量平台商业健康的“第三方游戏收入”却惨不忍睹:在同样的时间跨度内,这一数字仅从 2.51 亿美元微涨至 2.55 亿美元,涨幅仅为可怜的 1.6%。这意味着,尽管新玩家成群结队地涌入,但他们几乎不在平台上掏钱买票。
对于这一极其悬殊的对比,外媒 VidaExtra 给出了非常直白的结论:绝大多数玩家仅仅是把 Epic 当成了一个“领福利”的中转站。他们奔向 Epic 的唯一动力就是领取每周赠送的免费游戏,一旦领完并放进库里,便会立刻“回到 Steam 的怀抱”。

尽管 Tim Sweeney 试图通过持续不断的零成本投入来留住用户,但目前看来,这种金钱攻势并未能转化为有效的用户忠诚度。
与此同时,Steam 在 PC 端几乎维持着垄断地位,且开发者和玩家对此都表示满意。外媒认为,Valve 建立的高门槛不仅体现在庞大的用户量,更体现在其高效的客户服务、丰富的平台功能以及健康的财务模型上。对于任何竞争对手来说,Gabe Newell 设定的这一标杆目前依然高不可攀。
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